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権利物

権利物の解説のページですが権利物の代表機種としてギンギラパラダイス(通称ギンパラの解説をします。(正直に申しますと詳しく知っているのはギンパラのみだからです。)その他、ギンパラのメーカーのSANYOだけでもかなりの機種があるようですが遊技方法はどれも似たようなものだと思われます。

権利アタッカーなどの写真はギンパラVのページで確認してください。注:CRギンパラとギンパラのページに権利アタッカーの写真が無い為、有名ではないギンパラVのページへのリンクとなっております。

ニューギンの人気機種ミルキーバーは権利アタッカーも普通のアタッカーもチューリップ型で権利アタッカーの下に通常のアタッカーがありますが、権利獲得は通常の打ち方で大当り中は右打ちという、ギンパラと全く同じ遊技方法です。(ミルキーバーの大当り中の画面はメーカーも一部で自粛しておりますが少しハレンチです。真面目な方はご注意ください。)

比較的新しい「CRイタリアンドリーム」と「CRマジカルランプ」の2機種に関してはこのページの最後をご覧下さい。

A ギンパラの概要

ギンパラには以下の特徴があります。

  • スタートチャッカーに玉が入っても賞球が無い。
         (賞球が無いチャッカーの為、スルーチャッカーと呼ばれます。)
  • 権利を獲得できないとパンクする。
  • 大当り中は右打ち。
  • 前止まりが多い。(どの店でも多いので原因は釘師ではなく釘配列のようです。)

ギンパラは全部で4種類あります。

  • CRギンギラパラダイス・・・CR機。店が確率を変更できる「設定」があります。確変図柄はCR海物語とほとんど同じです。
  • ギンギラパラダイス・・・現金機。3回権利。(何の図柄で当たってもその後2回の大当りまで確変となります。)
  • ギンギラパラダイス2・・・現金機。2回権利。(何の図柄で当たってもその後1回の大当りまで確変となります。)
  • ギンギラパラダイスV・・・現金機。変則3回権利。(ラウンド数が16Rか8Rかの抽選があります。)

ホールに置いてあるのが多いのはCRギンパラ3回権利のギンパラです。CRギンパラの確率は、設定1から順に1/223(確変中1/22.3), 1/241(1/24.1), 1/257(1/25.7)です。設定は店が営業時間外に変更しますが客や普通の店員からは全くわかりません。なお、3回権利のギンパラは1/323(1/32.3)です。ギンパラV以外は普通のデジパチと同じく1回の大当りでドル箱1杯出ます。(16ラウンド10カウントなので実際は若干多めです。)

普通のデジパチと比べると、CRギンパラはスタートチャッカーの賞球が無い代わりに確率が高くなっています。3回権利のギンパラの場合、確率は普通のデジパチと同じくらいですが、スタートチャッカーの賞球が無い代わりにハイリターンとなっています。どちらにせよギャンブル性は普通のデジパチより高くなっていますのでご注意ください。(現在の内規では同じような機種を作ることは出来ないようですが、規制理由はそのギャンブル性の高さ(射幸心を煽る)の為だと思われます。)

「権利物」とは大当り発生時に権利を獲得する必要があり、その権利を獲得して初めて大当り成立となることを指して権利物と呼んでいると思いますが、「○回権利」のように「○回の大当りの権利がある」という使われ方をする方が多い気がします。

Point:CRギンパラは3回セットではありません。

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ギンパラの台のポイントはスタートチャッカーの下の権利アタッカーと液晶画面の右の回転体とその下のアタッカー(チューリップ型)です。

ギンパラのポイント

通常時の遊技方法は普通のデジパチと同じくひたすらスタートチャッカーに玉を入れて回し続けるだけです。しかしギンパラはスタートチャッカーの賞球が無いのでかなり玉の減るスピードが速い(玉持ちが悪い)です。(スタートチャッカーに入った玉はすぐ左下の穴から出てきてその下のチャッカーに入ると賞球がありますがほとんど入ることはありません。)

どのギンパラも確変時に玉がどんどん減るため、1回目の大当り後の確変中に全部玉が無くなって現金投資をしなければならない場合が時々あります。3回権利でも2回確変が付くというだけで3回分の出玉を保証しているわけではないので3回権利終了後にドル箱1杯分の出玉だったというのはよくある話です。なお、確変時に玉が減るため店員がドル箱を交換するタイミングは普通のデジパチと違い大当り開始時(権利獲得後)になります。

通常時にヘソ付近で前止まりが多い機種ですがそのまま放っておくと玉が積もっていって液晶画面下のステージに玉が流れやすくなります。中にはこれを狙ってそのまま打ち続ける客もいるため店側もある程度警戒しています。前止まりになった場合は誤解を避ける為、玉が1個か2個でもすぐに店員を呼びましょう。(店員が来る間に解消していることもありますが、次回も気にせず呼んで下さい。)

実際に利益の為にやる人はいないと思いますが、通常時に右打ち(後述)をしているとわずかながら玉が増えていくので禁止です。

Point:通常時も確変中もどんどん玉が減ります。

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大当り中は普通のデジパチとかなり違います。

まずは権利獲得です。3つの数字が揃った後に約6秒スタートチャッカー下の権利アタッカーが開きます。この権利アタッカーの中央部分に玉が1つ乗る場所がありますがそこに玉が乗って無事に権利アタッカーが閉じると見事権利獲得となります。玉が載らずに権利アタッカーが閉じてしまうと液晶画面に「LOST」の文字が出てパンクとなります。

権利アタッカーは賞球があるので普通は玉が乗った後も閉じるまでは打ち続けますが、権利アタッカーの所で玉が詰まって前止まりのような状態になりアタッカーが閉じなかった場合は乗った玉がセンサー部(正確にはVゾーン)に運ばれない為パンクとなります。店によっては確認時のみ補償か手回ししてくれますがなるべく玉が乗った後は打つのを止めましょう。

パンクした場合のその後ですが、CRギンパラの場合は確変図柄でパンクの場合は確変になり単発図柄でパンクの場合は通常時に戻ります。つまり大当り1回分消滅です。現金機の場合は確変状態になり再度数字を揃える必要がありますが大当りは消滅していません。つまり3回権利の1回目でパンクしてもまだ3回残っています。

3つの数字が揃ってから権利アタッカーが閉じるまではハンドルはそのままです。権利アタッカーが閉じた後はハンドルから手を離して一服してください。(この時に席を離れてもエラーやパンクにはなりません。)超初心者にありがちですが、数字が揃ってすぐに右打ちを始めるとパンクするので要注意です。

現金機では3回(もしくは2回)権利が終了するまでの間、最初の大当りの数字が権利アタッカーの下のデジタル部に表示されます。ラッキーナンバー制の店で打つ時は参考にして下さい。

Point:数字が揃った後も権利獲得までは普通に打ち続けましょう。

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次はラウンド消化となりますがその前に液晶画面の右側にある回転体とアタッカーの関係を説明します。

回転体の上部に玉が1個乗るようになっていて、ちょうど玉乗りのような形でその玉が回転体の上に居座り続けます。回転体には円周上に穴が一個開いていてその穴が円周上の頂点に来ると乗っていた玉が落ちます。その後回転体が180度回転するとアタッカー(チューリップ型)が開きます。アタッカーへ玉が10個入るか、9.5秒(回転体が約3/4回転)経過するとアタッカーが閉じてラウンド終了です。(ちなみに回転体は12秒で一周します。)

回転体とアタッカー
▲回転体の「N」部分に穴が開いています。(FileSize:86k)

ラウンドの継続は、アタッカーへ流れる玉の内の1個が回転体の上に乗り、現在のラウンドのアタッカーが閉じて少しすると次のラウンドが始まるという具合です。言い換えると現在のラウンド中に乗っている玉が次のラウンドをスタートさせる玉なので回転体の穴が上部に来た時に玉が乗っていないと「1ラウンドお休み」という感じになります。(ラウンドの開始が持ち越されるだけで消滅はしません。)


右打ち時の玉の流れ大当り中の遊技方法はハンドルを目一杯右へ回して玉が盤面右側へ飛ぶようにします。これを「右打ち」と呼びます。大当り中はずーっと右打ちでも構いませんが上記の回転体とアタッカーの関係を理解すると止め打ちにより無駄玉を減らすことが出来ます。無駄玉の発生する場合は次に挙げる2つのケースです。

Case1.アタッカーに10個の玉がすぐに入りなおかつこの時までに回転体の上に玉が1個乗っている場合は、アタッカーが閉じた時から回転体に乗っている玉が落ちて回転体が半周するまでに打ち出した玉が無駄玉となります。(このケースで止め打ちをしても効果はあまり無く、疲れるだけです。)

Case2.回転体の穴が上部に来るまでに玉が乗らなかったり別の玉に落とされた場合は、回転体が半周してもアタッカーが開かない為、回転体に玉が乗った時からその玉が回転体に落ちて更に半周してアタッカーが開くまでに打ち出された玉が無駄玉となります。(すなわち前述の「1ラウンドお休み」の場合です。)

先ほども書いたように、回転体に玉が乗らないと回転体に玉が落ちないためその結果としてラウンドが開始せずアタッカーも開きません。玉が乗らなかったらいつまでたってもそのままなので、普通のデジパチと違い大当り中に席を離れることも可能です。玉が乗らなかったつもりで席を離れたはずが本当は乗っていた場合やアタッカーの上部で前止まりになった等の理由でアタッカーが開放中に玉が1個も入らないと「エラー」の表示が出て店員を呼ぶ必要があります。(この場合はアタッカーを手で開いて玉を1個入れればエラーが解除されますが、普通は1ラウンド分の10個を入れてくれます。)

右打ちをしていてもなかなか回転体に玉が乗らないときがありますが、そんな時はハンドルを気持ち左に戻してみて下さい。玉が乗らない理由はおそらく釘ではなく玉が強く飛びすぎているからだと思いますので、多分この方法で乗りやすくなると思います。


現金機に限って(4種類の内のCR以外)、権利獲得に成功した後は保留玉の消化が始まります。この間、液晶画面は通常時のように図柄が回転しますが右打ちによるラウンド消化は可能です。この保留玉の消化中に図柄が3つ揃ってしまうと通常時と同じく権利アタッカーが開きますが、液晶画面には「!危険!!注意!」という警告が出ており、この状態で権利アタッカーに玉を乗せると現在の大当り(3回セットもしくは2回セットのうちの1回分)がパンクします。

現金機の通常のパンク(権利獲得失敗)では大当りは消滅しませんが、権利獲得後の保留玉消化時に権利を獲得してしまうと進行中の大当りが消滅するのでくれぐれも注意してください。(消滅するのは3回セットもしくは2回セットのうちの1回分です。)この悲劇を避けるには権利獲得後保留玉を消化したのを確認してから右打ちを始めることです。(もしくは右打ちをしっかり行い、玉がスタートチャッカーに流れないようにすることです。実際に保留玉消化を待つ人は稀です。)CRギンパラには権利獲得後の保留玉消化は無いようです。

権利獲得後の保留玉消化以外にも大当り中にスタートチャッカーに玉が入ると通常と同じように図柄が回り始めるので、この場合に3つの数字が揃ってもおそらく「!危険!!注意!」の文字が出ると思われます。

Point1:権利獲得後はずーっと右打ちです。

Point2:現金機では権利獲得後の保留玉消化時に再度権利を獲得すると大当りが消滅します。

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多くの店で補償は前止まりや機械トラブル時のみで、ギンパラのゲーム性から生ずるパンクには補償が無い店が多いと思われます。以下に補償の発生するケースを挙げます。

運が悪く権利アタッカーに玉が乗らない場合は稀ではなく時々起こりますが、これは権利物のゲーム性の一部だと思われるので恐らくほとんどの店で補償はありません。(一部の店では補償してくれます。補償の場合はCRは1回分の2,000発前後、現金機は大当りは消滅していないため数字が揃うまで手で玉を入れて回してくれます。)(ごくごく稀に玉が乗ったのに「LOST」が出てパンクすることがありますがこの場合は店側で確認が出来ない為、ほとんどの店で補償は無いと思われます。運が悪かったと思ってあきらめましょう。)

現金機で権利獲得後の保留玉消化中に再度権利を獲得してパンクとなった場合は、画面に警告が出ているにも関わらず入れために補償は無いと思われます。(多くのパチンコ店は「客は全て知っている」という前提で、「ルールをよく知らない人」の事は考えていません。)

前止まりで権利アタッカーに玉が乗らなかった場合はそれを店員が確認した場合のみ補償ということが多いので、台ガラスを叩いて前止まりを解消しようとせずに店員を呼んで目視で確認してもらってください。隣の客の証言は当然ながら却下されます。

通常のアタッカー付近で前止まりがあって出玉が少ない場合。すなわち回転体の周辺で前止まりがあってラウンド中に玉がアタッカーに数個しか入らず(しかし1個は入っているのでエラーとならない状態)、店員を呼んでいる間に数ラウンドが経過して大当り終了時の出玉が少ない場合です。店員が呼ばれた時に前止まりを確認してもその状態で何ラウンド経過したのかは分かりません。その為、補償は大当り終了後に出玉の記録を確認するか、ドル箱の玉の量から判断して行うことになります。

普通のデジパチと違い、ラウンド中にアタッカーに1個も玉が入らなくても「エラー」となるだけでパンクはしません。そのため補償も関係ありません。

閉店時の補償はCRギンパラは普通のデジパチのように確変時は1回分の玉を出すか特殊景品をくれるかです。現金機の場合は○回権利の残りの回数分の補償をしてくれます。

補償などの基準は組合などの関係上、地域や店でさまざまなので初めての店でパンクした場合は店員に聞いてみて下さい。聞く時はパンクの状況を明確に伝えて下さい。

新人のスタッフや「補償が店毎に違う」ということを知らないスタッフに言った場合は理解されないかも知れません。補償のある店でパンクした場合は、近くで見ていた常連客が「補償あるよ。」と教えてくれることも稀にあります。

Point:補償の基準は店によって違います。

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権利物(ギンパラ)の締めくくりとして最後に時間とラウンドの関係図を載せておきます。(理解を深めるために作成しましたが、理解している人しかわからないかもしれません。)

後は実戦あるのみです。節度を持ってギンパラをお楽しみください。

<関連リンク>

メーカーサイト / CRギンパラ, ギンパラ, ギンパラ2, ギンパラV

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最後に比較的新しい他機種「CRイタリアンドリームS2」(Sanyo)と「CRマジカルランプR1W」(Monako/奥村遊技)の紹介です。遊技方法は全く同じですがこの2機種に共通するギンパラとの大きな違いは、スタートチャッカーに賞球があることと3つの同じ図柄が揃ったときは15R&必ず確変となりますが中図柄がオールマイティー図柄での大当り時は1R&単発で終了ということです。(1R時の大当たり出玉はスズメの涙程度です。)

どちらの機種も1Rと15Rの2種類の大当りがあるため、大当り確率は約1/150と非常に高い数値になっています。CRマジカルランプのスペック違い「R15X」では1R制は無く、同じ図柄時は確変で中にオールマイティー図柄を含む場合が単発となります。

オールマイティー図柄というのはイタリアンドリームでは「A」図柄マジカルランプでは「BAR」図柄で、3つの図柄の内の真ん中がこの図柄で大当り時は1Rで終わりというなんとも悲しい図柄でございます。逆にオールマイティーを含まない大当りは必ず確変となりますが、確変中の大当りが1Rだったら普通のデジパチの単発とほとんど変わらないので確変だからといって過剰な期待はできません。

ギンパラなどで確変中に店員が箱を交換しないのは、スタートチャッカーに賞球がなく確変中も玉が減るためです。ここで紹介している2機種はスタートチャッカーに賞球があるため確変中に玉が減りにくくなっていますが、確変中の大当りが1Rだったら箱を交換しても無駄になってしまうため、箱交換のタイミングは確変中に15Rでの大当りが発生してからとなります。確変中に大当りしたからといって店員を呼んでも、箱を交換してもらった直後に1Rで終了したときはチョッピリまぬけな格好となりますので初めて遊技する場合は少し注意が必要です。

パンク時の補償に関しては、画面が確変中か否かでどちらの大当りでのパンクかが分かるので補償を行う店では出してくれると思います。閉店時の補償に関して私共が知っているのは一店しかありませんが、その店では次の大当りが1Rか15Rか分からないため補償は無しということでした。

<CRイタリアンドリームリンク> メーカーサイト / オフィシャルページ

<CRマジカルランプリンク> メーカーサイト / オフィシャルページ

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